Bildung und Digitalität. Und weitere Nebensächlichkeiten.

Autor: Gerhard Brandhofer

Das Cardboard-Bastel-Projekt

Das Cardboard-Bastel-Projekt

Cardboard-Linsen gibt es geschenkt für interessierte Schulen: Das Google Cardboard ist eine kostenünstige VR Brille, diese kann man kaufen (z.B. bei Amazon). Man kann sie aber auch selbst basteln, das Problem dabei ist nur die Beschaffung der Linsen.

Die digitale Bildung unserer Kinder und mögliche Beeinträchtigungen durch die Schule

Die digitale Bildung unserer Kinder und mögliche Beeinträchtigungen durch die Schule

Am 11. März 2015 durfte ich die Keynote am Tag der Informatik an der PH Steiermark in Graz halten.

Digitale Dogmen – die Programmausstattung (Trilogie, Teil 3)

Digitale Dogmen – die Programmausstattung (Trilogie, Teil 3)

Verhärtet sind die Fronten, wenn es um Betriebssysteme, Anwendungssoftware und Lernplattformen in der Schule geht. Insbesondere trifft das auf die Nutzung von Tablets im Unterricht zu.

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Digitale Dogmen – die Devices (Trilogie, Teil 2)

Digitale Dogmen – die Devices (Trilogie, Teil 2)

„Vergesst Tablets, in Zukunft werden alle Menschen nur mehr mit Smartphones lernen!“ Aussagen wie diese findet man in den einschlägigen Foren, in Facebookgruppen und G+ Communities immer wieder.

Digitale Dogmen – die Lerntheorien (Trilogie, Teil 1)

Digitale Dogmen – die Lerntheorien (Trilogie, Teil 1)

Socrative ist ein Tool, mit dem man schnell und einfach Fragen erstellen und verteilen kann. Für Smartphones und Tablets steht eine gratis App zur Verfügung mit der man an diesen Abstimmungen teilnehmen kann und auch über den Browser sind die Umfragen abrufbar. Die Befragung kann…

Digitale Schule Österreich

Digitale Schule Österreich

Eine analoge Standortbestimmung anlässlich der eEducation Sommertagung 2013

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25 Jahre Schulinformatik

25 Jahre Schulinformatik

Gemeinsam mit einigen Kollegen durfte ich Herausgeber des Sammelbandes „25 Jahre Schulinformatik – Zukunft mir Herkunft“ sein.

Flipped Classroom beim Lehrgang „Berufseinstieg professionell meistern“ an der PH NÖ

Flipped Classroom beim Lehrgang „Berufseinstieg professionell meistern“ an der PH NÖ

Vortrag, gehalten gemeinsam mit Peter Groißböck beim Tag der Lehre an der FH St. Pölten 2014

Scratch – ein kleiner Leitfaden

Scratch – ein kleiner Leitfaden

Scratch ist eine visuelle Programmiersprache. Das Erstellen von Programmen ist denkbar simpel: per Drag & Drop werden Blöcke aneinandergereiht. Version 2 läuft im Browser, es ist keine Installation mehr erforderlich. Hier gibt es einen kleinen Leitfaden zum Einstieg in Scratch: http://link.ph-noe.ac.at/scratch

Mit der Änderung der Struktur ab Version 2 sind einige Funktionalitäten in Scratch nicht mehr ganz so praktisch wie gewohnt, vor allem der Online Maleditor hat nicht die Qualität der Offlineversion. Dafür kamen einige neue Funktionen hinzu.

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BeeBots im Unterricht

BeeBots im Unterricht

Die Arbeit mit den BeeBots stand im Zentrum von zwei Lehrveranstaltungen zur Mediendidaktik. Die ergebnisse der Arbeiten habe ich in eine Mahara View gepackt: http://brief.ly/beebots/